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WOLF RPGエディターご支援用 ミニ参考資料集

  • Digital
    300 JPY

 こちらは『WOLF RPGエディター』へのご支援・投げ銭用のページです。購入するとちょっとした参考資料として、コモンイベントデータ2つと解説文書などがダウンロードできます。  このショップには『BOOST機能』があり、カートに入れた後の画面で「金額の上乗せ」も可能です。もし追加でご支援くださる方がいらっしゃいましたら、よければぜひ! 【データ内容】 ●ウディタミニ参考資料集・コモン解説PDF.pdf  解説文書です。PDF内には、下記コモンイベントの使い方・説明や、特殊な処理を活用したコモンイベントに関してはどういったテクニックを利用したかというおおまかな解説、ならびにおまけイラストの一覧が入っています。 ◆コモンイベント1_並列ライト処理コモン.zip (「並列ライト処理.common」と「SystemFile/[Mask]Draw+_Spray120.png」が入っています。SystemFileフォルダはそのままDataフォルダ内に入れてください)  マスク機能を使った明かりを表示するコモンイベントです。  「明かりの外のキャラを表示しないようにする」オプションもあります。  通常は「主人公の周りだけ」が明るくなりますが、マップイベント名に「<LIGHT>」を記入するとそのイベントにも明かりが付きます。 ※Ver1.01修正:並列実行マップイベントからライトコモンをONにし続けたときにアニメーションが動かなくなる問題を修正 ◆コモンイベント2_マップ端まで行ける2倍並列マップズームコモン.zip (「マップ端まで行ける2倍並列マップズーム.common」が入っています)  通常、エフェクトの「マップ」の「ズーム」を使って拡大して画面端までいくと主人公が画面からはみ出してしまいますが、このコモンを呼び出して並列オンにすると主人公の位置に合わせてズーム位置を補正し、画面端まで行っても主人公が画面から出ないようにできます。 ◆おまけイラスト①~③ おまけのイラストです。壁紙にするなど個人利用のみ可です。 ・イラスト1_第13回ウディコン用デフォルメウルファール.jpg ・イラスト2_第14回ウディコン用ウルファール.jpg ・イラスト3_シルバーセカンド24周年_サンタ風ウルファール.jpg ------- ※今後、こちらに入れられそうな汎用コモンイベントができた場合は追加していく予定です。

 こちらは『WOLF RPGエディター』へのご支援・投げ銭用のページです。購入するとちょっとした参考資料として、コモンイベントデータ2つと解説文書などがダウンロードできます。  このショップには『BOOST機能』があり、カートに入れた後の画面で「金額の上乗せ」も可能です。もし追加でご支援くださる方がいらっしゃいましたら、よければぜひ! 【データ内容】 ●ウディタミニ参考資料集・コモン解説PDF.pdf  解説文書です。PDF内には、下記コモンイベントの使い方・説明や、特殊な処理を活用したコモンイベントに関してはどういったテクニックを利用したかというおおまかな解説、ならびにおまけイラストの一覧が入っています。 ◆コモンイベント1_並列ライト処理コモン.zip (「並列ライト処理.common」と「SystemFile/[Mask]Draw+_Spray120.png」が入っています。SystemFileフォルダはそのままDataフォルダ内に入れてください)  マスク機能を使った明かりを表示するコモンイベントです。  「明かりの外のキャラを表示しないようにする」オプションもあります。  通常は「主人公の周りだけ」が明るくなりますが、マップイベント名に「<LIGHT>」を記入するとそのイベントにも明かりが付きます。 ※Ver1.01修正:並列実行マップイベントからライトコモンをONにし続けたときにアニメーションが動かなくなる問題を修正 ◆コモンイベント2_マップ端まで行ける2倍並列マップズームコモン.zip (「マップ端まで行ける2倍並列マップズーム.common」が入っています)  通常、エフェクトの「マップ」の「ズーム」を使って拡大して画面端までいくと主人公が画面からはみ出してしまいますが、このコモンを呼び出して並列オンにすると主人公の位置に合わせてズーム位置を補正し、画面端まで行っても主人公が画面から出ないようにできます。 ◆おまけイラスト①~③ おまけのイラストです。壁紙にするなど個人利用のみ可です。 ・イラスト1_第13回ウディコン用デフォルメウルファール.jpg ・イラスト2_第14回ウディコン用ウルファール.jpg ・イラスト3_シルバーセカンド24周年_サンタ風ウルファール.jpg ------- ※今後、こちらに入れられそうな汎用コモンイベントができた場合は追加していく予定です。

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